Versão feita por fãs, Vozes e textos em PTBR.
Quando foi lançado, “Ico” surpreendeu crítica e público com um visual diferente e uma sensibilidade única. O game explorava a interação entre dois jovem que falavam línguas diferentes, tentando escapar de um castelo gigante dominado por uma bruxa malvada. Seus criadores chegaram a começar a trabalhar em uma continuação, mas sentiram que a trama já estava muito fechada para um “Ico 2” (ou “Nico”, como foi apelidado pelos criadores). Então uma nova aventura foi criada, com novos personagens.
A nova história também se passa em um mundo mágico, mas com uma trama diferente: o protagonista leva uma garota inconsciente até um altar sagrado, na tentativa de recuperar sua alma. Uma voz divina diz que a única esperança é matar todos os gigantes que assolam esse reino. Juntamente com seu fiel cavalo, essa dupla concorda em correr um enorme risco para salvar a garota. Os criadores do game fazem questão de ressaltar que não será explicado qual é o laço do protagonista e da garota, deixando isso à critério do jogador.
Infelizmente, esses monstros são gigantescas criaturas elementais muito maiores que o personagem principal. A maneira de derrotá-los normalmente envolve chegar perto dele, na tentativa de escalar seu corpo em busca de pontos fracos. Da mesma forma que a expressão corporal de “Ico” impressionou muitos, “Colossus” promete surpreender não apenas pelas animações de corrida e cansaço, mas também a maneira como os gigantes reagem à presença do protagonista com movimentos bruscos – e as respostas do herói, que se agarra firmemente à criatura.
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