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Jogos baseados em super-heróis não são exatamente novidade, mas, ao contrário dos mais recentes filmes que têm como protagonistas seres fantásticos com poderes sobre-humanos, a qualidade desses games raramente esteve à altura da mitologia que cercam os personagens. Esse é o desafio que a Raven Software, que já tinha dado boas contribuições no gênero, com títulos como “X-Men Legends” e “Marvel: Ultimate Alliance”, se propôs a superar.
A primeira vista, a produtora não tem do que reclamar da obra na qual está tomando como base. O longa-metragem “X-Men Origins: Wolverine” descende de uma franquia de sucesso: o primeiro filme dos “X-Men”, lançado no ano 2000, se tornou um exemplo a ser seguido, e o resultado foram as inúmeras superproduções trazendo super-heróis, casos de “Homem-Aranha” e particularmente do mais recente “Batman”, um monstro de bilheteria.
Dadas as características do protagonista, tido como um dos mais célebres heróis dos quadrinhos americanos, atormentando por um demônio interior e que não escolhe meios para atingir seus objetivos, a produtora enxergou que o combate precisava ser o elemento vital do jogo, e num nível de violência para fazer jus a um mutante com garras de metal indestrutível e instinto de predador.
Trata-se de uma fórmula que faz lembrar “God of War”, grande sucesso da Sony, mas a Raven Software aponta outras influências: uma inusitada mistura entre “Devil May Cry”, jogo de ação de combate “hardcore” da Capcom e “Super Smash Bros”, título da Nintendo que abriga tanto jogadores casuais como entusiastas. Do primeiro parece vir a coreografia de luta fluida, rápida e cheia de estilo, mas a elegância de Dante dá lugar aos movimentos selvagens e mortais de Wolverine. De “Smash Bros.” a produtora buscou a simplicidade, pois pretende que “X-Men Origins” possa ser jogado por pessoas que não tenham tanta experiência com games.
Não que os ases do joystick foram esquecidos. Esses são recompensados com movimentos mais elaborados, mais difíceis de realizar, que permitem lutar com mais eficiência. Fazer esses “combos” mais complexos e longos dá direito a mais experiência e pontos de habilidade, que permite melhorar as qualidades do personagem, como ter mais poder de ataque ou “comprar” novos movimentos especiais.
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